磨劍十年鑄勇者 迅游網(wǎng)游加速器搶灘登陸DNF
轉(zhuǎn)眼間,《地下城與勇士》相伴韓服玩家已經(jīng)走過(guò)了十個(gè)年頭,而國(guó)服08年引進(jìn)DNF,算起來(lái)也已經(jīng)七年。還記得當(dāng)時(shí)賽麗亞房間嗎?那時(shí)甚至連旅店的概念都沒(méi)有,玩家都是從樹洞里跳出來(lái)的!2005年6月,DNF開(kāi)始逐漸完善,同年的八月份,一個(gè)看似不起眼的日子,DNF終于開(kāi)始公測(cè)了,公測(cè)的第一小時(shí)在線用戶就達(dá)到了一萬(wàn)人!短短的一個(gè)月,游戲的注冊(cè)人數(shù)就達(dá)到了100萬(wàn),同時(shí)索西亞的恢復(fù)虛弱功能開(kāi)放,商城系統(tǒng)也迅速登陸,天空之城,洛蘭,格蘭之森難度和怪物調(diào)整。而年底則傳來(lái)了重磅消息——新增三大職業(yè)的第四大轉(zhuǎn)職,阿修羅,彈藥專家和柔道家。時(shí)隔半年之后,阿拉德家族的第四位成員終于出現(xiàn),DNF中最呆萌的小蘿莉也降臨了!
第四職業(yè)魔法師及第一個(gè)轉(zhuǎn)職元素師開(kāi)放,天空之城最著名的副本懸空城也走進(jìn)了我們的視野,在這段時(shí)間DNF進(jìn)行了很多優(yōu)化和改善,包括物品分解功能的改善,個(gè)人商店系統(tǒng)以及裝備品調(diào)整箱等。而在世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)中,全新的戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)讓玩家體驗(yàn)了“群毆”的樂(lè)趣,并將等級(jí)上限由40級(jí)提升到55級(jí),歷史上最具挑戰(zhàn)的副本登場(chǎng)……
直到2008年,DNF終于和騰訊牽線成功推出國(guó)服,在當(dāng)時(shí)為了讓DNF擁有一個(gè)讓國(guó)內(nèi)玩家都滿意的名字,特別選出了十個(gè)中文名字供玩家選擇,最終DNF變身《地下城與勇士》,成為國(guó)服官方的名稱。而中國(guó)大陸也迎來(lái)了DNF的第一章節(jié):出發(fā),向著新的希望!大家還記得當(dāng)時(shí)無(wú)CD里鬼和漫游回旋踢加瞬踢嗎?還記得圣騎士那外掛一般的加成和街霸進(jìn)階那令人惡心的挑釁嗎?這個(gè)版本在當(dāng)時(shí)持續(xù)了相當(dāng)之久的時(shí)間,玩家通過(guò)這段時(shí)間充分認(rèn)知了DNF這款游戲的魅力所在,同時(shí)也為游戲后續(xù)的良好發(fā)展創(chuàng)造了極其優(yōu)秀的條件,同年DNF創(chuàng)造了一個(gè)令其他網(wǎng)絡(luò)游戲汗顏的戰(zhàn)績(jī),那就是達(dá)到了100萬(wàn)人同時(shí)在線,這在當(dāng)年幾乎是不可超越的。
從2008到2013,DNF經(jīng)歷了國(guó)服最輝煌的五年,不過(guò)隨著3D高畫質(zhì)網(wǎng)游大行其道,DNF似乎開(kāi)始走起了下坡路——DNF分辨率太低,全屏游戲時(shí)全都是馬賽克,DNF急需新的玩法來(lái)激活老玩家,吸引新玩家。而DNF選擇了一個(gè)戰(zhàn)略極佳的方式,那就是二次覺(jué)醒!2014年DNF設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)引入了更多的全新元素,配合迅游加速器的流暢加速,不僅讓打斗更加酣暢淋漓,“二次覺(jué)醒”更是讓DNF的打法思路都發(fā)生了巨大的變化,可玩性大幅度攀升!同時(shí)全新職業(yè)影武者的背擊和高傷害令玩家十分喜愛(ài),在2014年,DNF再一次躋身網(wǎng)游排行榜的前列。
迅游網(wǎng)游加速器——阿拉德帶你找回憶
2015年初,號(hào)稱最難副本的安圖恩恐怖降臨,令許多將自己視為絕頂高玩大咖的玩家也拜倒在安圖恩的石榴裙下,這個(gè)副本想沒(méi)頭沒(méi)腦的刷過(guò)簡(jiǎn)直比登天還難,游戲夠難才有吸引力,安圖恩副本進(jìn)一步的召回了DNF老玩家。而同年暑期檔,《地下城與勇士》又一次迎來(lái)重大更新,創(chuàng)新世紀(jì)第三季第四篇往昔之城走進(jìn)了我們的視野!昔日阿拉德地圖重新回歸,這是DNF的一個(gè)重大舉措,老玩家想起當(dāng)年的阿拉德無(wú)不內(nèi)牛滿面,全新卻又懷舊的阿拉德,果然一石激起千層浪,不僅新玩家蜂擁而至,很多離開(kāi)DNF一段時(shí)間的玩家也開(kāi)始回歸,DNF再一次站上了網(wǎng)絡(luò)游戲的巔峰,摩劍十年鑄就勇者無(wú)悔征程!
唯一令國(guó)服玩家不太滿意的,恐怕就是韓服玩家在DNF上總是領(lǐng)先于我們,更新速度、獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)、服務(wù)器水平,這導(dǎo)致一批國(guó)服高玩紛紛注冊(cè)了韓服賬號(hào),藉此來(lái)提升自己的操作水平,并提前接觸到了新的內(nèi)容,但同時(shí)網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題也十分惱人,畢竟跨服作戰(zhàn)對(duì)于網(wǎng)速和線路的要求都很高。其實(shí)無(wú)論是跨服作戰(zhàn)還是想要在國(guó)內(nèi)服暢玩,一般對(duì)游戲質(zhì)量要求比較高的玩家都建議新手玩家,在開(kāi)始游戲之前一定要開(kāi)啟迅游網(wǎng)游加速器,以其對(duì)玩家能夠進(jìn)入暢通無(wú)阻的云加速通道,對(duì)改善游戲的流暢性有著很大的幫助。
迅游網(wǎng)游加速器——DNF使用迅游加速
迅游網(wǎng)游加速器---DNF使用迅游加速
在接下來(lái)的實(shí)際場(chǎng)景中,開(kāi)啟迅游加速器之后,玩家使用元素進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),元素時(shí)下最流行的玩法就是堆大南瓜傷害,同時(shí)在韓服名列前茅的玩家有一半都在使用元素,但元素對(duì)于玩家的反應(yīng)、手速和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求也很高。好在開(kāi)啟迅游加速器之后,玩家的網(wǎng)絡(luò)延遲控制在了20ms低延遲范圍內(nèi),玩家的元素使用光暗點(diǎn)全程都在秀,對(duì)手幾乎沒(méi)有還手之力,而元素則利用ED6+黑球鞋,配合CD藥水打出了成噸的傷害。元素在CD的空檔期也沒(méi)有給對(duì)手絲毫機(jī)會(huì),利用S走位和對(duì)手周旋,躲技能堅(jiān)決而有效,在CD恢復(fù)之后元素一套秒殺!
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