1、塞爾達(dá)傳說:野性的呼吸

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塞爾達(dá)傳說:野性的呼吸是由任天堂開發(fā)和發(fā)布的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在長跑“塞爾達(dá)傳說”系列中,它于2017年3月3日發(fā)布,用于 和Wii U游戲機(jī)。玩家控制著Link,他從百年沉睡中醒來擊敗 ,然后才能摧毀它海拉爾王國。

與最初的塞爾達(dá)傳說(1986年)相似,玩家?guī)缀鯖]有任何指導(dǎo),可以自由地探索開放世界。任務(wù)包括收集多用途項(xiàng)目以幫助實(shí)現(xiàn)目標(biāo)或解決難題和支持獎(jiǎng)勵(lì)的副任務(wù)。野性世界的呼吸是非結(jié)構(gòu)化的,旨在獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)驗(yàn),故事可以以非線性的方式完成。野性呼吸的發(fā)展持續(xù)了五年。想要重新發(fā)明這個(gè)系列,任天堂推出了一些元素,如詳細(xì)的物理引擎,高清視覺效果和配音。 Soft協(xié)助設(shè)計(jì)景觀。該游戲計(jì)劃于2015年作為Wii U獨(dú)家發(fā)布,但由于物理引擎的問題而被推遲兩次。 of the Wild是的推出游戲,也是Wii U的最終任天堂游戲。兩款可下載的內(nèi)容包于2017年晚些時(shí)候發(fā)布。

of the Wild因其開放式游戲玩法和對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注而受到好評(píng),許多出版物將其描述為有史以來最偉大的視頻游戲之一。批評(píng)家稱其為開放世界設(shè)計(jì)中的一個(gè)里程碑,盡管其在發(fā)布時(shí)的技術(shù)性能受到輕微批評(píng)。它贏得了無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),包括幾項(xiàng)年度最佳比賽獎(jiǎng)項(xiàng)。到2018年9月, of the Wild在全球售出超過1170萬份,成為最暢銷的塞爾達(dá)游戲。

2、超級(jí)馬里奧奧德賽

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超級(jí)馬里奧奧德賽是由于2017年10月27日發(fā)布的 平臺(tái)游戲。這是超級(jí)馬里奧系列的一個(gè)參賽作品,它遵循馬里奧和卡皮,這種精神變成了馬里奧的帽子任天堂游戲怎么玩,并允許他擁有其他角色和物體,因?yàn)樗麄兇┰礁鱾€(gè)世界,以拯救公主桃子從他的克星鮑澤,誰計(jì)劃強(qiáng)行娶她。與先前參賽作品的線性游戲相比,游戲回歸到超級(jí)馬里奧64和超級(jí)馬里奧陽光中以游戲?yàn)橹鞯拈_放式游戲。

該游戲由任天堂娛樂規(guī)劃與開發(fā)部門開發(fā),并于2013年發(fā)布超級(jí)馬里奧3D世界后開始開發(fā)。在開發(fā)過程中提出了各種想法,并將所有想法融入其中,團(tuán)隊(duì)決定采用沙盒式游戲。不同于以前的分期付款,如新超級(jí)馬里奧兄弟和超級(jí)馬里奧3D世界,這是針對(duì)休閑觀眾,該團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)超級(jí)馬里奧奧德賽吸引該系列的核心粉絲。該游戲還有一首主唱歌曲“Jump Up任天堂游戲怎么玩, Star!”,這是該系列的第一首。

超級(jí)馬里奧奧德賽獲得普遍贊譽(yù),自發(fā)布以來已售出1217萬份,成為的暢銷書。許多評(píng)論家稱它為該系列中最好的游戲之一,特別贊揚(yáng)其創(chuàng)造性和原創(chuàng)性。它還贏得了無數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng)和榮譽(yù)。

3、

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是由澳大利亞工作室Team 開發(fā)和發(fā)布的視頻游戲。 該游戲于2017年2月針對(duì) 發(fā)布,2017年4月針對(duì)和發(fā)布,2018年6月針對(duì) 發(fā)布,2018年9月針對(duì) 4和Xbox One發(fā)布。發(fā)展部分資金來自眾籌活動(dòng),到2014年底籌集了超過57,000澳元。

游戲講述了一個(gè)騎士的故事,探索長期被遺棄的昆蟲王國的秘密,其令人難以忘懷的深度吸引著冒險(xiǎn)和勇敢的承諾,以及對(duì)古代神秘事物的回應(yīng)。

4、 Kart 8

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Kart 8 是亞馬遜電子商務(wù)分支2017年最暢銷的游戲之一。它也成為自2008年 Kart Wii以來的第一款馬里奧游戲,也是自2011年“神奇寶貝黑白版”以來在英國排行榜上排名第一的任天堂游戲。 Kart 8 也成為該系列歷史上最暢銷的游戲,在三天內(nèi)全球銷量超過120萬張。到2018年3月,該游戲在全球銷量超過900萬張,僅次于超級(jí)馬里奧奧德賽,成為平臺(tái)上最暢銷游戲之一。三個(gè)月后,銷售額已超過一千萬。截至9月30日,2018年總銷量達(dá)到1171萬份。

5、

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是加拿大視頻游戲開發(fā)商Matt 和Noel 的平臺(tái)視頻游戲。該游戲最初是在游戲過程中的四天內(nèi)作為原型創(chuàng)建的,后來擴(kuò)展為完整版本。 于2018年1月在 , , 4,Xbox One,和上發(fā)布。

6、 2

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2 是由為 開發(fā)和發(fā)布的基于團(tuán)隊(duì)的第三人稱射擊游戲。 它是的續(xù)集,包括故事驅(qū)動(dòng)的單人模式和在線多人游戲模式,在線四對(duì)四比賽中最多可容納八名玩家。該游戲于2017年1月宣布,并于2017年7月21日在全球發(fā)布。到2018年9月任天堂游戲怎么玩,該游戲已在全球銷售超過700萬份,成為該平臺(tái)上最暢銷的游戲之一。

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